悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到游戏的路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已……先放效果(我美术真的很菜):本来是个动的,太大了发不了

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

格式粘过来乱了,改起来好麻烦。……(但是视频里GM8 obj就一个子却能播放动画。。)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

扫雷冒险(Adventure Minesweeper)

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一款传统RPG配上踩地雷游戏传统RPG要素搭配踩地雷, 并且有各种手绘动画美女.冒险, 解谜, 美女三种愿望一次满足……游戏特色* 操作史诗级史莱姆闯荡各种踩地雷关卡* 10种困难度游玩* 突破5种困难度后解锁特殊冒险关卡

扫雷冒险(Adventure Minesweeper)

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传统 RPG 要素搭配踩地雷, 并且有各种手绘动画美女.……, 解谜, 美女三种愿望一次满足 游戏特色 * 操作史诗级史莱姆闯荡各种踩地雷关卡* 10 种困难度游玩……* 突破 5 种困难度后解锁特殊冒险关卡

引擎:Clickteam Fusion

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对于没有程序经验的人来说,需要花费相当多的时间在学习程序上。……处理的事件甚至包括浮点计算、文字处理、存取 FTP 或 ActiveX 对象等。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

塞图格莉娜号(Sertorgina)

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开发:拉欧蒂。发行:拉欧蒂。塞格莉娜号。发行日期:2024-01-30。……欢迎大家一起和《塞格莉娜号》一起探索未知的世界,你将面对各种各样的敌人,从普通的士兵到强大的 Boss……《塞格莉娜号》是一款俯视角射击游戏,利用各种各样的武器和配件搭配出各种不同的射击效果

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

版本:Early Access


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